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El futuro conectado de los videojuegos

2014-03-20 Categorías: Press Releases
  • Los nuevos dispositivos, el creciente interés y la mejora en la estabilidad del servicio de Internet están transformando el mundo de los juegos, de acuerdo con el nuevo estudio del ConsumerLab de Ericsson
  • El potencial del “gamification” se puede introducir en otras áreas, y por ejemplo aumentar el rendimiento de los empleados, así como impulsar sectores como el de educación o el mismo desarrollo personal.
  • Muchos de los nuevos juegos ampliaran e incluirán “wearables” para interactuar con el mundo cotidiano, por ejemplo relojes o pulseras.

Games move towards connected future: report

2014-03-11 Categorías: Reports
Games move towards connected future: report

The world of games is being transformed. A new Ericsson ConsumerLab report says this transformation is being driven largely by a wave of new devices, more stable internet access and ever-increasing interest.

Zero Site

2014-02-24 Categorías: Technology, Industry
Zero Site

City populations grow by 7,500 people per hour and mobile data traffic is expected to grow ten times by 2019, increasing the need for sustainable lighting and enhanced mobile capacity and coverage in cities.

Ericsson ConsumerLab: Privacy, security and safety online

2014-02-21 Categorías: Reports
Ericsson ConsumerLab: Privacy, security and safety online

This report is the third installment from Ericsson ConsumerLab investigating matters of user privacy, integrity and security online.

Connectivity and big data are game changers

2014-01-16 Categorías: Industry, Technology
Connectivity and big data are game changers

Jacob Navok, Director of Business Development at Square Enix, explains how connectivity and big data are fundamentally changing the gaming business.

Identificadas las expectativas de los “estilos de vida conectados”

2014-01-15 Categorías: Reports
  • Una sociedad conectada cambia nuestro estilo de vida y crea nuevas necesidades y expectativas
  • El informe de “Estilos de Vida Conectados” de Ericsson ConsumerLab identifica criterios de éxito clave para que los servicios del mañana respondan adecuadamente a las expectativas
  • Los principales hallazgos describen necesidades emergentes y presentan nuevas oportunidades

Connected lifestyles’ expectations identified

2014-01-15 Categorías: Reports
  • A connected society changes our lifestyles and creates new needs and expectations
  • Ericsson ConsumerLab’s Connected Lifestyles report identifies key success criteria for the services of tomorrow to satisfy these needs
  • Key findings describe emerging needs and present new opportunities

Driving service evolution in the age of smartphones

2013-12-10 Categorías: Ericsson Business Review
Hiroyasu Asami

Hiroyasu Asami, Executive Vice President and Managing Director of Smart-Life Business Division for NTT DOCOMO, talks about how the Japanese operator has faced the challenges and opportunities that smartphones create in terms of services, and how he expects the company’s services to develop in the future.

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