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以5G打造娱乐的未来

以5G打造娱乐的未来

利用5G和边缘技术获得沉浸式VR体验的合作性尝试

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本概念验证简要介绍了爱立信携手AT&T、Dreamscape Immersive、英伟达、高通和Wevr等主要行业参与者打造的未来VR体验领先示范。爱立信及其合作者正在致力于利用5G和边缘技术引领娱乐变革,为各个行业及企业开辟崭新机遇。

 

亮点

观看案例研究视频

爱立信5G基础设施具备业界领先的VR优势,而端到端解决方案的性能相比此前的背包方案体验更胜一筹。这些都是通过与AT&T、高通、英伟达、Wevr和Dreamscape Immersive的密切合作实现的。–Jonas Ericsson,爱立信D15设备技术合作总监

挑战

如今,完全沉浸式VR体验面临的主要问题之一在于移动性不足。受数据计算量和图形处理量限制,VR体验往往无法摆脱头盔与计算机之间连接线缆的约束。目前业内解决这一难题的方法有两种:

  1. 将算力转移到头盔上
    但这一方案会对可用算力造成限制。
  2. 将算力转移到参与者背负的背包上
    这样尽管算力得到提升,但也存在问题。背包重量约3到4.5公斤,并且会发热,背负体验不够舒适,电池工作时间极短,这些原因将VR体验时间限制在15到20分钟之间。


另外一种获得无约束移动体验的方法是使用WiFi。但这样仍然无法避免一个局限性,即在多用户环境中,WiFi等非授权频谱极易受到干扰。

在应对这些行业挑战之际,爱立信、AT&T、Dreamscape Immersive、英伟达、高通和Wevr获得一个探索利用5G和边缘计算打造无约束多用户体验的机会,他们尝试与华纳兄弟合作打造作为“哈利波特:霍格沃兹之乱”概念验证的定制VR体验,让玩家们体验虚拟魔法世界的深度沉浸感。

挑战

解决方案

爱立信D-15精心策划了两个生态系统的协作,并将其作为概念验证,展示通过将创意内容移动到5G网络边缘的方式消除背包和线缆需求能够在多大程度上改善VR体验。

为了让用户获得逼真的互动体验,团队不但弃用有线头盔,还利用AT&T 5G毫米波频谱和爱立信的5G专网创建了一个特殊网络环境,通过媒体流在高通XR2 VR头盔上实现沉浸式体验。这样参与者就能够使用体感设备在舞台上自由活动,体感设备和舞台均由Dreamscape Immersive提供。

通过无线优化,六位VR用户可同时接入一个爱立信5G专网覆盖的小区,而Wevr的高保真内容通过AT&T的5G毫米波授权频谱以媒体流模式进行传输。图形在经过远程渲染后,通过英伟达CloudXR™流式传输到高通XR2 VR头盔,Wevr的高保真内容则通过AT&T的5G毫米波频谱以媒体流模式进行传输。

这种高效通信方式优化了图形质量,让VR玩家能够沉浸在内容之中。由于高保真虚拟体验通过英伟达CloudXR远程运行,创意团队因此能够为VR体验设计出更加逼真的细节以及全保真模型。

解决方案

成果

最终实现了支持5G、多用户、以及基于位置的VR体验,玩家无需背负背包和连线,仅使用轻便的5G VR头盔就能够完全沉浸其中,让参与者获得更具身临其境感的体验。

通过与AT&T合作,爱立信将AT&T在沉浸式5G用例开发方面的专业知识与强大的5G+网络整合到一起。通过基于毫米波频谱的AT&T 5G+与爱立信专网设备的整合,共同为试点项目构建了一个特殊的网络环境。

在五家企业合作过程中,爱立信D15团队对支持VR的爱立信5G专网进行优化,将其用于协助验证面向未来应用的三个重要构建模块:

  • 提升算力:将算力从背包式笔记本计算机转移到5G网络边缘,为远程渲染更加逼真的图形提供更多算力,同时实现超低时延。
  • 不受限制的运动:消除头盔与计算源之间的线缆连接,让参与者能够进行不受限制的运动。
  • 多用户能力:通过以媒体流模式向一组参与者长时间传输高保真实时交互图形实现多用户沉浸式体验。

这项重大合作开辟了VR体验的新时代,从创作者到场地运营商的所有各方均有所收获。这不但有助于扩大团队规模,简化场地所有者的运营,减少对笔记本计算机的投入,而且还可释放出业内前所未见的创造力。

我们非常高兴通过这一概念验证为大家展示沉浸式体验时代让人心驰神往的早期场景。

成果