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Une exploration de 12 cas d’usage du métavers, un endroit passionnant à tout moment

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Rejoignez-nous pour une visite de 12 espaces où vous pouvez vous attendre à trouver des cas d'usage du métavers dans les années à venir - à la maison, au travail et au-delà.

Head of 5G Marketing North America

Ecosystem Co-creation Director at Ericsson

VP Emerging Technologies

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Une exploration de 12 cas d’usage du métavers, un endroit passionnant à tout moment

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La connectivité pour la première vague d'applications de réalité virtuelle (VR) était souvent réalisée grâce à un fil entre un visiocasque et un puissant ordinateur de bureau. En termes de connectivité, supprimer ce fil au moyen de la 5G représente un bond en avant aussi important que lorsque nous avons créé les téléphones mobiles il y a trente ans. Et ce faisant, nous pensons qu'elle permettra la création du métavers que certains présentent comme l'Internet de nouvelle génération (3D).

Dans un épisode précédent de cette série d'Ericsson sur le métavers 5G, nous avons décrit l'ampleur du gain de performances du réseau requis pour pouvoir prendre en charge les cas d’usage du métavers. Ici, nous aimerions aborder une question importante et souvent négligée, à savoir, où ce saut de performance doit d'abord se faire.

En effet, si le métavers lui-même peut être un lieu numérique et social infini, les appareils de réalité augmentée (AR) et de VR qui nous "transportent" dans le métavers doivent être connectés via un réseau 5G physique. Nous souhaitons donc explorer les cas d’usage du métavers, ou plutôt les 'lieux d’usage', où l'on peut s'attendre à ce que le métavers sans fil/non connecté/non câblé prenne forme.

 

Des lieux d’usage du métavers judicieusement développés par la 5G :

1. À la maison

La maison est un lieu d’usage privilégié où les réalités virtuelles et hybrides peuvent faire une différence significative.

Si vous avez des adolescents à la maison, le métavers a probablement (déjà) commencé dans leur chambre. C'est l'endroit où les joueurs peuvent accéder à des mondes de jeu virtuels grâce à des visiocasques de réalité virtuelle, des simulateurs de conduite/vol et des dispositifs haptiques avancés connectés à un PC. Ce lieu d’usage unique du métavers devrait rester populaire une fois débranché !

Pour rendre le lieu d’usage de la chambre de votre adolescent encore plus immersif, attendez-vous à ce que certaines parties de son puissant PC ou de sa console de jeu soient déplacées vers un cloud à proximité. Proximité" signifie latence ultra-faible et "cloud" signifie que des graphismes d'un impact incroyable peuvent être rendus en temps réel et renvoyés vers la console de jeu sans que vos adolescents s'en rendent compte.

La majorité des foyers seront "métaversés" par le biais du WiFi et de la fibre optique. Cependant, quiconque connait la 5G sait que c'est une technologie parfaite pour offrir des latences et des expériences nettement améliorées. Les mesures le confirment dès à présent, et les fournisseurs d'appareils de VR/AR se bousculent déjà pour rendre leurs appareils compatibles avec la 5G.

Grâce à ces avancées technologiques, la prochaine vague de divertissement immersif est susceptible d'amener les architectes à repenser l'avenir de nos salles multimédia. Les écrans les plus fabuleux et les fauteuils les plus confortables de la maison pourront bientôt devenir des espaces plus ouverts où vous pourrez vivre des expériences sportives et cinématographiques avec des invités virtuels ou en personne. Une pièce vide avec quatre murs capitonnés en a le potentiel.

La maison du futur pourrait ainsi se transformer en un formidable lieu d’usage partagé du métavers, excellent pour la famille et les invités qui peuvent désormais être physiquement ensemble tout en étant numériquement séparés dans leurs propres mondes et avec un contenu ultra-personnalisé.

Il peut en outre être réaffecté à de nombreuses autres activités, de la salle de sport au bureau en passant par le divertissement. En effet, la pandémie a redéfini certaines parties de nos maisons pour le travail de bureau. La transition vers un environnement de bureau hybride s'appuie sur nos lieux de collaboration 2D récemment déployés comme point de départ. Prévoyez une nouvelle fin de partie avec des formes de collaboration plus immersives dans des mondes virtuels/hybrides. Ce lieu d’usage repousse les limites au-delà de l'ajout d'un écran, d'une caméra web et d'un microphone à un environnement de bureau.

2. Au bureau

Beaucoup d'entre nous ont basculé vers un environnement de bureau virtuel autour du vendredi 13 mars 2020. Il s'agissait d'un changement instantané et généralisé, sans planification ou presque, et de l'un des plus longs parcours d'apprentissage par la pratique que l’humanité n’ait jamais effectué. Naturellement, la prochaine étape sera la transition vers une culture de travail hybride, où le métavers du bureau devient un nouveau lieu d’usage.

En effet, les salles de vidéoconférence les plus avancées d'aujourd'hui sont des configurations multi-écrans et multi-caméras optimisées pour la communication en 2D. Elles permettent de connecter des groupes dans une grande salle ainsi que des individus à la maison. Le lieu d’usage est soumis à une évolution similaire à celle de la salle multimédia à la maison. Les grandes tables et chaises de conférence ont besoin de capacités de réalité étendue. Une tâche importante consiste à améliorer les collaborations multipartites au point que nous ayons l'impression d'être (socialement et productivement) ensemble dans un même lieu.

Nos petites salles de groupe, où le tableau blanc et le téléphone de conférence étaient rois, sont un autre lieu d’usage qui vont probablement connaitre d'importants changements. Dans un modèle de bureau hybride "métaversé", les participants risquent peu de se voir constamment en personne. Avec un ou deux participants virtuels, la quête d'interaction et de productivité devient différente !

Peut-on s'attendre à l'émergence de bureaux physiques séparés géographiquement et reliés par des portails de réalité augmentée placés dans les salles de réunion et qui unifient les espaces de travail virtuellement partagés ? Les salles de réunion se transforment en salles d'immersion - des espaces polyvalents pour le travail d'ingénierie (pensez aux jumeaux numériques), la collaboration à distance, le bien-être des employés, etc. Les communications holographiques pourraient-elles être la cerise sur ce bureau métaversé du futur ?

En savoir plus sur l'impact de la connectivité sur les expériences numériques et réelles.

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Comment s'y prendre ? Des technologies et des compétences sont requises. Aujourd'hui, les salles vertes dédiées dans les bureaux sont moins courantes que les salles de vidéoconférence et de collaboration. Peut-être que des 'green rooms' permanentes réimaginées pour les productions locales du métavers peuvent devenir un outil commercial formidable ? Dans tous les cas, la 5G sera utile ! Aujourd'hui, elle peut être acheminée dans les entreprises sans problème via des réseaux 5G publics ou privés ou des accès sans fil fixes (FWA).

Ces micro-lieux d’usage, dans ce que nous appelions autrefois un bureau, sont de nouveaux outils dans la boîte à outils du travail hybride. Ils sous-tendront un plus grand saut virtuel qui nous attend, à mesure que nous passerons de la communication, de la collaboration et de l'éducation en 2D à la 3D.

Des lieux d’usage du métavers qui ne peuvent être desservis que par la 5G

Si le potentiel des réalités virtuelles et hybrides du métavers était limité aux maisons et aux bureaux, nous pourrions opter pour une connectivité sans fil fixe. Vous vous rappelez peut-être comment les téléphones fixes ont été remplacés par des téléphones DECT avant que les téléphones mobiles ne deviennent l'outil de communication personnel universel. Mais il existe plusieurs lieux d’usage passionnants au-delà des lieux relativement statiques évoqués ci-dessus. Et ce sont des lieux d’usage qui ne peuvent être desservis que par la 5G : soit parce que la densité de personnes qui les utilisent est trop élevée, soit parce qu'ils se trouvent à l'extérieur et sont très mobiles.

3. Au cinéma

Commençons par les cinémas du futur : les cinémas ont perdu le monopole des grands écrans et du bon son pour la première fenêtre de sortie des nouveaux divertissements. Les guerres du streaming, alimentées par la pandémie, ont déplacé une part croissante de cette opportunité dans nos foyers, avec une question qui demeure sur le rôle que les cinémas joueront à l'avenir. On peut déjà goûter à ce que le divertissement immersif peut faire pour nous.

Aujourd'hui, vous pouvez vous équiper d'un visiocasque et d'un ordinateur puissant dans un sac à dos. La prochaine étape consistera à se débarrasser du fil et du sac à dos pour profiter de nouvelles formes de narration. Les cinémas peuvent avoir pour objectif de devenir un lieu d’usage où nous profitons des dernières et des meilleures formes de divertissement immersif. Et à l'avenir, ils pourront passer à l'étape suivante de l'interaction avec l'histoire grâce à une immersion multi-utilisateurs entièrement participative, où nous "serons" effectivement dans un film.

4. Au stade

De même, l'ajout d'éléments numériques peut améliorer l'expérience des supporters dans les enceintes sportives. Les nouvelles applications pour smartphones vous permettent de pointer vers un athlète pour accéder à des statistiques supplémentaires. Votre présence physique sur le site peut également faire partie de l'expérience des supporters de vos amis à la maison. Les sites sportifs sont un type d'espace qui a suscité une attention significative pour les déploiements 5G. La forte concentration de personnes et la valeur élevée des expériences en direct en font un domaine passionnant à exploiter pour la 5G.

5. Dans les parcs à thème

Les parcs à thème et les lieux de divertissement peuvent plonger les visiteurs plus profondément dans leurs mondes uniques. Des personnages bien-aimés se promènent aux côtés des familles et escortent les visiteurs dans le parc, passant le relais à leurs amis virtuels dans différentes zones. Les enfants perdus peuvent être localisés et suivre leur compagnon virtuel préféré jusqu'à un endroit sûr. Les manèges sont améliorés en amplifiant les expériences physiques grâce à l'augmentation numérique. Les films familiaux passent du statut de média passif en 2D à celui d'expériences de vacances améliorées dans un parc à thème. Une fois rentrés chez eux, les visiteurs peuvent participer à des reconstitutions totalement immersives de leur voyage, avec leurs interactions virtuelles dans l'univers du site.

6. En vacances

Qu'en est-il des voyages ? Une partie essentielle du voyage consiste à se renseigner sur les attractions touristiques que l'on visite. Un travail effectué par un guide touristique, qui offre ce service dans quelques langues principales. Mais ces services ne sont pas toujours disponibles quand vous le souhaitez, dans la langue de votre choix et en fonction de vos connaissances préalables de l'attraction. La visite d'un mélange d'attractions physiques et virtuelles peut changer la donne. Les attractions touristiques sont réparties dans une ville et représentent un lieu d’usage où le métavers a besoin d'une connectivité étendue pour faire la différence. Incluez les principaux centres de transport dans ce tableau pour réduire les tracas de l'expérience globale du voyage.

7. Au centre commercial

Les magasins et les centres commerciaux sont également sur le point de combiner le meilleur des expériences d'achat en magasin et en ligne pour survivre. Par exemple, les parcours d'achat assistés par la réalité augmentée, où vous combinez des listes d'achats prédéfinies avec des informations sur les promotions de prix et l'état des stocks. Vous pouvez dresser une liste de souhaits et la réalité augmentée vous éclaire sur les publicités qui correspondent à votre liste. Le shopping personnel est limité aux domaines où le salaire d'un assistant personnel peut être justifié par ce que vous dépensez. Ces services peuvent servir un groupe plus large d'acheteurs grâce à des assistants commerciaux virtuels. Les magasins sont des lieux d’usage attrayants à explorer pour le métavers.

8. À l'hôpital

Les hôpitaux et les centres de soins deviennent des lieux d’usage où les technologies XR (réalité étendue) peuvent grandement améliorer les niveaux de soins fournis à leurs patients grâce à des expériences immersives qui sortent les résidents de leur environnement immédiat. Des surfaces haptiques avancées peuvent permettre des interactions physiques thérapeutiques pour des patients qui seraient autrement isolés. Pour aller plus loin, les soignants à distance peuvent interagir directement avec les patients, à la fois sous forme d'avatars et par le biais d'équipements téléopérés, ce qui améliore considérablement la qualité de vie.

9. À l'université

Les établissements d'enseignement supérieur et les universités peuvent être des pionniers dans l'exploitation de formes d'enseignement plus immersives. Une évolution où la salle de classe peut être physique et le lieu d’usage virtuel est très attrayante. Les étudiants en langues peuvent converser dans le métavers avec des personnes maîtrisant déjà la langue en question. Les classes d'ingénierie de la construction peuvent visiter des sites de construction prévus pour voir comment leur conception apparaîtra. Les cours d'histoire peuvent être dispensés sur le lieu même du moment historique. La formation dirigée par un instructeur dans une salle de classe est un lieu d’usage où vous pouvez vous attendre à des changements de matériel ! Les instructeurs hybrides peuvent enseigner en personne ou par le biais d'une présence virtuelle. Les sessions de formation pratique avec des équipements virtuels sont rentables et conviennent aux domaines où les cycles de produits sont courts. Ces lieux d’usage pour l'éducation peuvent commencer dans des salles de métavers dans les collèges et les universités, similaires aux salles de divertissement et de collaboration décrites ci-dessus.

10. Au sein des espaces industriels

Les espaces industriels ont le potentiel d'attirer la génération des joueurs - des machines actionnées à distance, où les compétences en matière de conduite et de simulation de vol sont utiles. La formation sur le lieu de travail a évolué pour devenir un mélange de coaching en personne et virtuel par des experts. Les espaces d’usage tournés vers l'avenir, tels que les usines, les entrepôts et les terminaux logistiques, peuvent créer un avantage concurrentiel grâce à la manière dont les connaissances de pointe sont accessibles et distribuées.

11. En concert

Cela nous étonnerait que le métavers ne fasse pas son entrée dans les bars au cours de cette décennie. Ils peuvent offrir de nouvelles façons de s'engager avec la musique et les musiciens. Des performances en direct avec des artistes virtuels, des concerts donnés à distance, ou avec seulement la moitié du groupe présent. Passez un bon moment avec vos amis présents et ceux qui assistent virtuellement au concert. Les lunettes vous aident pour les noms lorsque vous interagissez avec des groupes de personnes plus importants. Ce lieu d’usage peut également aider le personnel de sécurité de l'organisateur en lui fournissant des informations en temps réel sur les invités à mesure qu'ils entrent et permettre des alertes élevées le cas échéant.

12. Dans la ville

Les zones métropolitaines représentent un "lieu ambiant", une toile de fond géographique pour notre vie quotidienne. Le métavers transformera les villes en lieux d’usage virtuels ambiants, en fournissant des couches de données numériques qui augmentent nos arrière-plans perceptifs. Les lieux d’usage du métro permettront un éventail de possibilités d'interaction, depuis les expériences sensorielles de base "par défaut" jusqu'aux superpositions de réalité augmentée enrichies de ressources numériques qui fusionnent les villes physiques et virtuelles en une métropole hybride.

Connecter les lieux d’usage où le métavers 5G fera une grande différence

Si les prédictions sont vraies, à savoir que l'émergence des appareils XR aujourd'hui est comparable à l'émergence de l'iPhone il y a quelques années, et que l'émergence du métavers (3D) est comparable à l'émergence de l'Internet (2D) à l'époque, alors nous sommes dans une décennie véritablement disruptive.

Nous espérons vous avoir incité à réfléchir et à élaborer des stratégies pour déterminer où vous aimeriez voir apparaître le métavers. Il est important de comprendre que le succès du métavers dépend fortement de la triade applications - dispositifs - réseaux.

Nous avons fait notre part en matière de réseaux, la 5G et l’edge computing devenant une combinaison puissante pour permettre le métavers. Cependant, la réalité est que les déploiements de 5G edge clouds ne se feront pas partout du jour au lendemain. Il est donc primordial d'identifier les lieux d’usage qui doivent être activés en premier afin de garantir une connectivité adéquate pour ces lieux d’usage.

Contactez-nous pour discuter des lieux d’usage, des cas d’usage, des technologies de réseau 5G et 6G, ainsi que de l'avenir des dispositifs XR, des applications liées au métavers et des défis qui subsistent en matière de confidentialité.

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