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连接对数字和现实世界用户体验的影响

 

 

June 2022

 

爱立信战略执行总监 Eric Blomquist 谈论屏幕之外的数字生活。

What?


正如互联网使技术和信息的获取民主化一样,无限的连接和扩展的现实也将使体验的获取民主化,开辟新的视野,提供更多的选择,并彻底改变我们的选择自由。

Why?


将技术和创造力紧密结合在一起的创新很快将带来更加身临其境和个性化的体验,改变现实世界和虚拟体验,同时提供更大的包容性、协作、共享和共同创造。

How?


网络将变得更加强大、全球化和动态,能够处理数万亿个输入,从小型嵌入式传感器到支持多感官、沉浸式通信的大型设备。

The takeaway

下一代网络将带来新的体验,其前所未有的沉浸感、互动性和个性化水平将吸引新的、更多样化的受众和社区


网络还将充当共享、协作和共同创造的催化剂,从而加速探索无论身在何处的连接的全部潜力


为了满足越来越苛刻的用户和观众的期望,数字体验、解决方案和服务将变得越来越直观


在爱立信,我们正在开发增强的体验和支持该体验的网络,以促进跨行业合作


混合体验将显著增加受众规模,并成为提高盈利能力的关键推动因素

体验造就了社区感,激发感情,创造回忆

体验造就了社区感,激发感情,创造回忆
体验造就了社区感,激发感情,创造回忆

体验的力量不容忽视。通常,我们会忘记参加过的某个活动的细节,却不会忘记活动带给我们的体验。我们分享体验的方式也在不断演化。随着创新,世界越来越紧密,连接对数字和现实世界用户体验的影响意味深远。

互联网为我们带来了共享知识和信息,而扩展现实将为我们带来共享体验。它将凭借创新的沉浸式设备,更广的覆盖,为我们带来新的体验。为了实现这样的功能,会需要新型的、更高性能的网络连接能力,助力世界范围内的数据流通。而这种数据承载的信息可能包括视觉、听觉和触觉(或许在不远的未来,还能传输嗅觉和味觉信息)。

这种创新将带来沉浸式和个性化的体验,让每个人享受自由选择的快感。爱立信很高兴能够借此机会,在开发创新体验技术的同时,搭建所需的技术网络。为此,我们鼓励并希望帮助各行各业的参与者,共同打造这种神奇的未来体验。

 

美国体育产业将达到到 2023 年美国体育产业规模将达到 831 亿美元

 

 

体验类型

活动

地点和合作伙伴

音乐 远程协作 马德里,索菲亚王后音乐学校,法国电信公司Orange,爱立信
体育 沉浸式足球观赛体验 德国(VF 和SKY)和卡塔尔电信
现场表演 《全球- 远程体验 《梦境》——皇家莎士比亚剧团
增强型旅行 “绿色星球” 伦敦,EE/BT
全息现场演出 全息影像演出(音乐表演者不在现场) 巴西克拉罗,安联球场
远程合音 表演者协 UCBoulder. 美国
体育活动的最佳席位体验 圣保罗Stockcar 车赛 巴西克拉罗,Interlagos 赛道

传统体验在参与、沉浸和差异化方面的新机会

无论是观看演出的观众、球迷、运动员、学员、同事……他们现有的体验都可以通过连接而增强。

在爱立信与法国电信公司Orange的帮助下,位于马德里的索菲亚王后音乐学校(Reina Sofia Music School)体验了由更强连接能力带来的古典音乐的新体验。

学校主管茱莉亚·桑切斯(Julia Sanchez)表示:“我们会发现,有越来越多身处世界各地的人,能够通过线上的形式协同合作。他们已经达成了共识,要让每一次排练都发挥出最好的效果,并愿意为此而适应和配合。”

对于茱莉亚而言,连接与音乐的结合意味着无限的可能,将其展现给其他人,是很有必要的。有一次,一位本地歌手在与外地歌手连线时,他们不敢相信自己的成果,那种震惊的眼神让茱莉亚第一次意识到这种结合能够带来的可能性。她对于连接为音乐领域带来的能力感到非常惊奇,也对其未来的无限可能充满期待。

据预测,到2023年,连接将为体育赛事带来的额外收入,仅在美国就将达到831亿美元。要实现这一点,吸引年轻粉丝群体是关键。因此,供应商需要推出比游戏和社交媒体更吸引人的方式,来吸引年轻用户,同时会员费和票价也要合理。

站在运动员的角度,更强的连接意味着有更多数据得到分析。设备会变得更小,运行时间更长(因为网络承担了数据处理的重担,不再依靠设备本地处理,消耗电池电量)。教练也将看到更多以往看不到的信息:分析每位运动员的每个动作,而且是多角度实时分析,从而帮助运动员发展,或是受伤后恢复。

连接的好处远不止这些。虚拟骑行(Virtual cycle tour)就是一个例子。骑行爱好者通过网络连接组队骑行,也能体验到如同在现实世界中集体骑行的那种团队感。虚拟骑行可以收集位置和运动表现等相关信息,然后实时传递给对方。

感受过某一类体验后,人们立刻开始追寻新的体验。若能将体验变得游戏化,并支持多人参与,该技术将在未来发挥巨大作用。

试举一例,哈利波特的粉丝就体验过全沉浸式的虚拟世界。在高带宽、低时延5G连接的支持下,他们戴上了先进的VR装置(包括眼镜、背包、手部和脚部追踪器,还有可以在虚拟世界中与他人互动的魔法棒),彻底享受了一把霍格沃兹学员的生活。

皇家莎士比亚剧团(RSC)曾推出了名为《梦境(Dream)》的虚拟沉浸式交互演出,观众可以个性化地与演出进行互动。此次活动规模空前盛大,观众可以自选不同的观看角度,还能在演出过程中控制一只虚拟萤火虫进行交互。这充分体现了技术与创意融合所能带来的精彩。在一周的时间内,有来自151个国家、超过6.5万名观众观看了这场表演。RSC数字总监萨拉·埃利斯(Sarah Ellis)认为这只是一个开始。由于连接能力的灵活、可靠和可扩展性,可以支持远距离的设备协同工作,为观众带来前所未有的体验。

展望2030年的新体验

随着沉浸式通信变成主流,创新不断发展,未来人们的感官都将实现数字化,距离将不再是人们交流互动的障碍。

Music音乐

到2030年,表演者将无需四处转场,带着团队和音乐设备奔波于世界各地。团队协作将变得更密切,创作质量和产量也会有所上升,因为表演者不必再忍受旅途劳顿,可以更专注于艺术创作。粉丝也不用为了观看表演而长途跋涉。很多人认为全虚拟式音乐会现场将更普遍,粉丝可以像去到真实的场馆一样,游览整个虚拟场景,与数字对象交互,和其他粉丝打招呼。

对于学生而言,增加与世界顶级表演者的接触可以激发灵感,夯实技艺,还能一同进行协作。试想一下,来自各国的优秀学子组成了一个四重奏乐队,虽然身隔万里,但是能在线上排练和演出。这样的体验是否会创造出很多惊喜?

体育

Meta(原Facebook)公司已经向我们展示了在未来虚拟空间中互动的构想。在那个空间中,可以使用全息影像,随时随地把自己传送到别处。BT Sport的移动策略总监马特·斯塔格(Matt Stagg)表示,这也为沉浸式体育的发展提供了新的机会。

马特还说到:沉浸式混合现实体验可以让粉丝坐在沙发上就能感受到赛场的热情。新技术让感官信息传递成为可能,也让身临其境的感受变得更加真实。

马特还说到:沉浸式混合现实体验可以让粉丝坐在沙发上就能感受到赛场的热情。新技术让感官信息传递成为可能,也让身临其境的感受变得更加真实。

我们必将做好准备,迎接新的虚拟赛季!

AR 游戏

游戏

虚拟与现实融合技术的最大受益者肯定是游戏。跨平台技术可以让玩家自由地游走于虚拟和现实世界。

随着网络创新发展,数据处理将从设备(例如游戏主机)转移到云端进行,让玩家享受更具有交互和协同性的高保真电子竞技,不用为升级游戏设备而烦恼了。这种转型必将是无线的,这样才能支持和增强虚拟现实的体验。

对于像HADO(一款可以举行本地或远程赛事的AR团队游戏)这样能够吸引大量观众的增强现实团队游戏,即时反馈至关重要——要能让人感受到实时协作感。每一次与队友的互动,都需要得到反馈,产生效果。有了高分辨率视频和空间感知能力,现实与虚拟的融合就会更进一步,不管涉及多少个场馆或玩家,都能有身临其境的本地体验。让观赛者会有参与全球赛事的体验感,并做到足不出户就能与赛事互动。甚至可以设计出某个机制,让观众的助威为赛事带来实质性的影响,例如,让声援力改变下一阶段的比赛。哪队声援力更强,哪队就真的可以获得更多优势。

下一代游戏还将采用更多用户生成内容(User Generated Content, UGC)。Tension 是爱立信5G Start-up的项目合作伙伴,来自Tension移动体验设计组的马格努斯·比约克曼(Magnus Björkman)认为,未来的虚拟游戏世界将具有电影级的画质,而且是使用扩展现实呈现的。可以通过数字连接眼镜、手持设备或新的主机进行交互。他说:“下一代游戏将是电影与游戏的融合。画质将达到4-8K,支持实时渲染,还可以自己选择最佳的观看角度。”

让新体验成为现实

随着连接的潜力不断被实现,创意与技术团队将带来新的突破。

例如,5G将演化为6G,随之而来的是更轻便、更舒适而更有型的设备。为了实现这一转变,网络需要:

  • 将数据处理从设备转移到网络
  • 增加网络容量和覆盖范围,支持高保真服务
  • 减少设备能耗
  • 更加智能,可以更好利用应用和服务信息,优化网络性能和质量
  • 满足不同服务的需求,确保实现最优的、可靠而耐用的体验

6G的到来,将实现以下这些新服务:

增强的传输技术: 5G和6G将使用新的频带,频率可能超过100GHz,从而支持高数据率,提供上百Gbps的数据传输率。这样的数据率会带来许多交互。为避免效果打折扣,周边的基站也要配合,需要避免干扰,或者以某种最优化的方式共同服务于用户。

空间意识、定位和感知增强: 随着6G的到来,网络将借助雷达般的能力感知周边环境。通过在通信网络中共享详细的3D地图,虚拟世界和现实世界得以无缝结合。这需要实时收集、处理和共享大量数据,而这只有6G能够处理。同时还需要极低的延迟,让我们感觉不出一个人在两个世界中的差异。

智能、适应性和可配置的网络和计算平台: 通过增强现有功能,并结合能够管理实时应用程序的确定性计算功能,优化端到端(E2E)的应用通信,从而将虚拟体验照进现实。

流动计算(Fluid computing)通过集成的普适计算资源,实现跨网络平台的无缝、动态应用部署。不管是动态网络变化,或用户/数据的移动,应用仍可以访问“本地”的计算和数据服务,最大限度地利用现有资源。

穿戴式设备协同工作r:设备不应该只是一个界面,而应该捕捉并传递你的行动方式,以及视觉和触觉等感官数据。可穿戴设备包括智能手套、触觉套装、手表、智能眼镜或隐形眼镜。它们在本地共享数据,并由主沉浸式设备进行协调。

背景感知通信服务(即依赖于多个的用户配置和背景数据的应用程序)将带来更个性化和具有适应性的功能,以便整个团队能够一起感受到某种体验

安全、专用而可信赖的系统: 当与其他用户在纯虚拟环境中进行数字交互时,最重要的一点是确保体验的安全、可靠,而且不暴露隐私。

设计和构建移动网络,要考虑如何抵御、检测、响应意外的干扰和恶意攻击,并能够从中恢复。这样才能为用户带来信心,到2030年就更该如此。

再进一步讨论,许多人认为电子竞技可能成为奥运会的标配,并将超越超级碗和足球世界杯等大型赛事,成为最受关注的体育盛事。如果这种情况成真,那么确保公平竞技和防止作弊将变得至关重要。在完全数字化的环境中,作弊的诱惑力会变大,空子也会更大,容易被人利用。

为此,我们需要确保隐私和明示监控的良好平衡。来自Tension的马格努斯·比约克曼认为,随着电子竞技成为大众的一种日常爱好,这种矛盾会变得更加严重。

为了实现这些必要属性,我们需要继续发展各项基础技术,包括机密计算、身份验证和管理、加密算法和安全协议、安全软件、用于安全功能的人工智能(和人工智能的安全性)以及安全保证。

连接背景图像

携手共进,让更多人感受来自未来的新体验

说到体验的变革,人们可能会认为主要障碍在于技术。事实上,人本身也要做出改变。用户需要接受并支持即将到来的变化,形成新的习惯。而创造者则需要无限畅想。

STEAM(科学、技术、工程、艺术和数学)的提出,就意味着人们已经认识到综合专业知识的重要性,以此鼓励创造力、批判性思维和解决问题的能力。这种协作方式对于利用技术增强我们的日常体验至关重要。

A vision of 2030

Contributors

Jose Luis Pradas

Master Researcher

Du Ho Kang

Senior Specialist

Wolfgang John

Principal Researcher

Robert Baldemair

Principal Researcher

Gustav Wikström

Research Leader

Eric Blomquist

Strategy Execution Director