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连接对数字和现实世界用户体验的影响

连接对数字和现实世界用户体验的影响

连接对数字和现实世界用户体验的影响

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体验造就了社区感,激发感情,创造回忆

 

连接对数字和现实世界用户体验的影响

 

体验的力量不容忽视。通常,我们会忘记参加过的某个活动的细节,却不会忘记活动带给我们的体验。我们分享体验的方式也在不断演化。随着创新,世界越来越紧密,连接对数字和现实世界用户体验的影响意味深远。

互联网为我们带来了共享知识和信息,而扩展现实将为我们带来共享体验。它将凭借创新的沉浸式设备,更广的覆盖,为我们带来新的体验。为了实现这样的功能,会需要新型的、更高性能的网络连接能力,助力世界范围内的数据流通。而这种数据承载的信息可能包括视觉、听觉和触觉(或许在不远的未来,还能传输嗅觉和味觉信息)。

这种创新将带来沉浸式和个性化的体验,让每个人享受自由选择的快感。爱立信很高兴能够借此机会,在开发创新体验技术的同时,搭建所需的技术网络。为此,我们鼓励并希望帮助各行各业的参与者,共同打造这种神奇的未来体验。

体验类型 活动 地点和合作伙伴
音乐 远程协作 马德里,索菲亚王后音乐学校,法国电信公司Orange,爱立信
体育 沉浸式足球观赛体验 德国(VF 和SKY)和卡塔尔电信
现场表演 《梦境》——皇家莎士比亚剧团 全球- 远程体验
增强型旅行 “绿色星球” 伦敦,EE/BT
全息现场演出 全息影像演出(音乐表演者不在现场) 巴西克拉罗,安联球场
远程合音 表演者协 UCBoulder. 美国
体育活动的最佳席位体验 圣保罗Stockcar 车赛 巴西克拉罗,Interlagos 赛道

 

传统体验在参与、沉浸和差异化方面的新机会

 

无论是观看演出的观众、球迷、运动员、学员、同事……他们现有的体验都可以通过连接而增强。

远程协作

在爱立信与法国电信公司Orange的帮助下,位于马德里的索菲亚王后音乐学校(Reina Sofia Music School)体验了由更强连接能力带来的古典音乐的新体验。

学校主管茱莉亚·桑切斯(Julia Sanchez)表示:“我们会发现,有越来越多身处世界各地的人,能够通过线上的形式协同合作。他们已经达成了共识,要让每一次排练都发挥出最好的效果,并愿意为此而适应和配合。”

对于茱莉亚而言,连接与音乐的结合意味着无限的可能,将其展现给其他人,是很有必要的。有一次,一位本地歌手在与外地歌手连线时,他们不敢相信自己的成果,那种震惊的眼神让茱莉亚第一次意识到这种结合能够带来的可能性。她对于连接为音乐领域带来的能力感到非常惊奇,也对其未来的无限可能充满期待。

可穿戴设备和体育

据预测,到2023年,连接将为体育赛事带来的额外收入,仅在美国就将达到831亿美元。要实现这一点,吸引年轻粉丝群体是关键。因此,供应商需要推出比游戏和社交媒体更吸引人的方式,来吸引年轻用户,同时会员费和票价也要合理。

站在运动员的角度,更强的连接意味着有更多数据得到分析。设备会变得更小,运行时间更长(因为网络承担了数据处理的重担,不再依靠设备本地处理,消耗电池电量)。教练也将看到更多以往看不到的信息:分析每位运动员的每个动作,而且是多角度实时分析,从而帮助运动员发展,或是受伤后恢复。

连接的好处远不止这些。虚拟骑行(Virtual cycle tour)就是一个例子。骑行爱好者通过网络连接组队骑行,也能体验到如同在现实世界中集体骑行的那种团队感。虚拟骑行可以收集位置和运动表现等相关信息,然后实时传递给对方。

游戏化

感受过某一类体验后,人们立刻开始追寻新的体验。若能将体验变得游戏化,并支持多人参与,该技术将在未来发挥巨大作用。

试举一例,哈利波特的粉丝就体验过全沉浸式的虚拟世界。在高带宽、低时延5G连接的支持下,他们戴上了先进的VR装置(包括眼镜、背包、手部和脚部追踪器,还有可以在虚拟世界中与他人互动的魔法棒),彻底享受了一把霍格沃兹学员的生活。

沉浸式和交互式表演

皇家莎士比亚剧团(RSC)曾推出了名为《梦境(Dream)》的虚拟沉浸式交互演出,观众可以个性化地与演出进行互动。此次活动规模空前盛大,观众可以自选不同的观看角度,还能在演出过程中控制一只虚拟萤火虫进行交互。这充分体现了技术与创意融合所能带来的精彩。在一周的时间内,有来自151个国家、超过6.5万名观众观看了这场表演。RSC数字总监萨拉·埃利斯(Sarah Ellis)认为这只是一个开始。由于连接能力的灵活、可靠和可扩展性,可以支持远距离的设备协同工作,为观众带来前所未有的体验。

 

展望2030年的新体验

 

随着沉浸式通信变成主流,创新不断发展,未来人们的感官都将实现数字化,距离将不再是人们交流互动的障碍。

Music音乐

到2030年,表演者将无需四处转场,带着团队和音乐设备奔波于世界各地。团队协作将变得更密切,创作质量和产量也会有所上升,因为表演者不必再忍受旅途劳顿,可以更专注于艺术创作。粉丝也不用为了观看表演而长途跋涉。很多人认为全虚拟式音乐会现场将更普遍,粉丝可以像去到真实的场馆一样,游览整个虚拟场景,与数字对象交互,和其他粉丝打招呼。

对于学生而言,增加与世界顶级表演者的接触可以激发灵感,夯实技艺,还能一同进行协作。试想一下,来自各国的优秀学子组成了一个四重奏乐队,虽然身隔万里,但是能在线上排练和演出。这样的体验是否会创造出很多惊喜?

 

体育

Meta(原Facebook)公司已经向我们展示了在未来虚拟空间中互动的构想。在那个空间中,可以使用全息影像,随时随地把自己传送到别处。BT Sport的移动策略总监马特·斯塔格(Matt Stagg)表示,这也为沉浸式体育的发展提供了新的机会。

马特还说到:沉浸式混合现实体验可以让粉丝坐在沙发上就能感受到赛场的热情。新技术让感官信息传递成为可能,也让身临其境的感受变得更加真实。

Supponor传媒公司首席产品官史蒂芬·普朗切特(Steve Plunkett)表示,赛场的环境还可以根据不同观赛群体而变得个性化,以符合受众文化或地理差异。我们可以让一些观众看到品牌广告,也可以让其它群体看到球员信息等。最终,远程观众的体验甚至能超过赛场中观众的体验。未来的赛事将不止出现在屏幕上,而是将通过各种设备,以全息投影的形式展现出明星球员和解说员。前一秒你还在屏气凝神紧盯比赛,下一秒一个全息影像就出现在你的客厅中,为你分析刚才的绝杀。

我们必将做好准备,迎接新的虚拟赛季!

 

游戏

虚拟与现实融合技术的最大受益者肯定是游戏。跨平台技术可以让玩家自由地游走于虚拟和现实世界。

随着网络创新发展,数据处理将从设备(例如游戏主机)转移到云端进行,让玩家享受更具有交互和协同性的高保真电子竞技,不用为升级游戏设备而烦恼了。这种转型必将是无线的,这样才能支持和增强虚拟现实的体验。

对于像HADO(一款可以举行本地或远程赛事的AR团队游戏)这样能够吸引大量观众的增强现实团队游戏,即时反馈至关重要——要能让人感受到实时协作感。每一次与队友的互动,都需要得到反馈,产生效果。有了高分辨率视频和空间感知能力,现实与虚拟的融合就会更进一步,不管涉及多少个场馆或玩家,都能有身临其境的本地体验。让观赛者会有参与全球赛事的体验感,并做到足不出户就能与赛事互动。甚至可以设计出某个机制,让观众的助威为赛事带来实质性的影响,例如,让声援力改变下一阶段的比赛。哪队声援力更强,哪队就真的可以获得更多优势。

下一代游戏还将采用更多用户生成内容(User Generated Content, UGC)。Tension 是爱立信5G Start-up的项目合作伙伴,来自Tension移动体验设计组的马格努斯·比约克曼(Magnus Björkman)认为,未来的虚拟游戏世界将具有电影级的画质,而且是使用扩展现实呈现的。可以通过数字连接眼镜、手持设备或新的主机进行交互。他说:“下一代游戏将是电影与游戏的融合。画质将达到4-8K,支持实时渲染,还可以自己选择最佳的观看角度。”

 

让新体验成为现实

 

随着连接的潜力不断被实现,创意与技术团队将带来新的突破。

例如,5G将演化为6G,随之而来的是更轻便、更舒适而更有型的设备。为了实现这一转变,网络需要:

  • 将数据处理从设备转移到网络
  • 增加网络容量和覆盖范围,支持高保真服务
  • 减少设备能耗
  • 更加智能,可以更好利用应用和服务信息,优化网络性能和质量
  • 满足不同服务的需求,确保实现最优的、可靠而耐用的体验

6G的到来,将实现以下这些新服务:

  • 增强的传输技术:5G和6G将使用新的频带,频率可能超过100GHz,从而支持高数据率,提供上百Gbps的数据传输率。这样的数据率会带来许多交互。为避免效果打折扣,周边的基站也要配合,需要避免干扰,或者以某种最优化的方式共同服务于用户。
  • 空间意识、定位和感知增强:随着6G的到来,网络将借助雷达般的能力感知周边环境。通过在通信网络中共享详细的3D地图,虚拟世界和现实世界得以无缝结合。这需要实时收集、处理和共享大量数据,而这只有6G能够处理。同时还需要极低的延迟,让我们感觉不出一个人在两个世界中的差异。
  • 智能、适应性和可配置的网络和计算平台:通过增强现有功能,并结合能够管理实时应用程序的确定性计算功能,优化端到端(E2E)的应用通信,从而将虚拟体验照进现实。
    流动计算(Fluid computing)通过集成的普适计算资源,实现跨网络平台的无缝、动态应用部署。不管是动态网络变化,或用户/数据的移动,应用仍可以访问“本地”的计算和数据服务,最大限度地利用现有资源。
  • 穿戴式设备协同工作:设备不应该只是一个界面,而应该捕捉并传递你的行动方式,以及视觉和触觉等感官数据。可穿戴设备包括智能手套、触觉套装、手表、智能眼镜或隐形眼镜。它们在本地共享数据,并由主沉浸式设备进行协调。
    背景感知通信服务(即依赖于多个的用户配置和背景数据的应用程序)将带来更个性化和具有适应性的功能,以便整个团队能够一起感受到某种体验。
  • 安全、专用而可信赖的系统:当与其他用户在纯虚拟环境中进行数字交互时,最重要的一点是确保体验的安全、可靠,而且不暴露隐私。

设计和构建移动网络,要考虑如何抵御、检测、响应意外的干扰和恶意攻击,并能够从中恢复。这样才能为用户带来信心,到2030年就更该如此。

再进一步讨论,许多人认为电子竞技可能成为奥运会的标配,并将超越超级碗和足球世界杯等大型赛事,成为最受关注的体育盛事。如果这种情况成真,那么确保公平竞技和防止作弊将变得至关重要。在完全数字化的环境中,作弊的诱惑力会变大,空子也会更大,容易被人利用。为此,我们需要确保隐私和明示监控的良好平衡。来自Tension的马格努斯·比约克曼认为,随着电子竞技成为大众的一种日常爱好,这种矛盾会变得更加严重。

为了实现这些必要属性,我们需要继续发展各项基础技术,包括机密计算、身份验证和管理、加密算法和安全协议、安全软件、用于安全功能的人工智能(和人工智能的安全性)以及安全保证。

 

携手共进,让更多人感受来自未来的新体验

 

说到体验的变革,人们可能会认为主要障碍在于技术。事实上,人本身也要做出改变。用户需要接受并支持即将到来的变化,形成新的习惯。而创造者则需要无限畅想。

STEAM(科学、技术、工程、艺术和数学)的提出,就意味着人们已经认识到综合专业知识的重要性,以此鼓励创造力、批判性思维和解决问题的能力。这种协作方式对于利用技术增强我们的日常体验至关重要。