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游戏化的未来

展望2030年的游戏及其对工业和社会的影响

游戏化的未来

一种疾病正在全球肆虐。人类濒临灭绝,而您是最后的希望。或许古植物群是扭转乾坤的关键。这需要您穿越回6500万年前的世界,解锁治病良药。友情提示,那里危机四伏。可怕的远古食肉动物四处游荡,寻觅猎物。在这样的环境中,您能生存多久?

想象一下,您正通过高级虚拟现实(VR)头戴耳机沉浸式体验超现实游戏,它带来的氛围和感受远超目前最绝妙的游戏。到2030年,这种真正沉浸式扩展现实(XR)体验将成为常态,扩大游戏技术对人、社会甚至工业的深远影响。

Imaginary forest with strange animals

以教育为例:替代现实(AR,Alternative Reality)技术和空间映射不断发展,数字世界将融入到物理现实。在罗马斗兽场游学时,孩子们可能会看到1950年前惊险刺激的景象,听到那时的哀嚎、嘶吼与喝彩声。通过这样丰富的互动体验,在注意力越来越难以集中的时代,可大大提高学生的参与度。

在工业界,游戏化员工培训有助于员工吸收更多的信息,培养效率更高、能力更强的员工队伍。工厂工人可能会在生产真的产品之前,通过“数字孪生”以游戏的形式了解汽车的部件,即使犯错也不会造成任何不良的后果,还可以基于进展进行研发。

六边形
虚拟运动

未来的游戏是怎样的?

游戏将无处不在,覆盖所有人。游戏将重点打造更主动的空间XR体验,鼓励人们四处移动并积极互动,同时增强沉浸感。人与人协作的障碍将消失不见,全球人类之间的鸿沟将得以弥合,如果没有游戏,这些人可能永远不会相遇。

为什么技术进步对游戏的发展至关重要?

连接是游戏不可或缺的部分,无论是强大、无缝的网络连接还是增强的人与人之间的沟通方式。云游戏技术将实时解锁游戏,减少下载和存储的需求,让玩家能够随时随地,无限畅玩。

如何将2030年愿景变成现实?

要将2030年愿景变为现实需要一系列网络发展,包括增加带宽、最大程度减少时延和实现自适应网络计算结构(Network Compute Fabric)。这些能力将确保最大限度地利用网络资源,并让图形用户界面(GUI)向自然用户界面(NUI)转变。

游戏:不断扩展的定义

 

定义“游戏”以及“玩家”的含义非常重要。许多人认为游戏的关键要素是互动性,这也是它与电视或电影等传统视频娱乐方式的区别。在游戏中,参与者扮演主动角色,而不是被动角色。

当今的游戏日益多样化,大多数人都以某种方式参与其中——无论他们是否意识到!

爱立信消费者研究室将全球智能手机用户中的游戏玩家分为6个群体,如下所示:

  • 超重度玩家(使用游戏机、智能电视、台式电脑和移动设备玩游戏)
  • 主要使用台式电脑玩游戏的重度玩家
  • 主要使用移动设备玩游戏的重度玩家
  • 休闲玩家(消磨时间)
  • 休闲玩家(社交)
  • 轻度游戏玩家

这些群体中的玩家每周游戏时间在3小时到50小时以上不等。

爱立信消费者研究室最新的一项研究发现,50%的重度和轻度玩家群体表示,通过降低时延、增强沉浸感来优化游戏体验对他们来说至关重要。

预计随着云游戏的发展,以移动设备为中心的游戏将蓬勃发展。云游戏(或流媒体游戏)是一种新的电子游戏消费方式,预计将快速增长,54%及以上的受访者认为云游戏将改变游戏行业规则。连接对于云游戏至关重要,55%的受访者认为,如果5G覆盖范围更大一些,他们就会更多地在移动网络上玩云游戏。

2022年消费者实验室开展的一项研究表明,在37个受访市场中有80%的智能手机用户表示他们每天都会玩游戏(使用任何终端设备)。2012年,这一数字为62%。

自2012年以来,使用智能手机玩游戏的人群比例从49%增加到72%,使用便携式游戏机玩游戏的人群比例从22%增加到31%。与之相反的情况是,在固定式游戏机上玩游戏的人群比例已从2012年的43%下降到2022年的33%。

现在的大多数游戏不需要用户久坐,再加上AR和VR头戴耳机的使用日益增加,对高性能网络的需求与日俱增,以促进云游戏的发展。此外,世界移动通信大会上已经展示了在使用高流量移动网络的同时,按需服务质量(QoD)应用编程接口(API)也可提供更加稳定的用户体验。

Game avatars

游戏对我们日常生活的影响

游戏的影响已经非常深远,涵盖了从商业和教育到可持续发展和医疗等领域。例如,语言学习应用和基于健康状况的智能手表就使用了游戏化功能,包括基于积分的测试、个人最佳成绩、成就徽章和奖杯等。

用于游戏的技术也被广泛应用于非游戏用例。为游戏开发的低时延计算被用于实时运营数百英里外的机器人工厂。厄瓜多尔丛林深处的一家制造工厂以及加拿大北部的一个铀矿利用这项技术执行实时命令,无需让员工驻扎在极其偏远的地点。在紧急情况下,可以立即执行决策,从而节省时间和资金并挽救生命。

Niantic的《精灵宝可梦GO》(Pokémon GO)等游戏已经使玩家脱离了过去久坐不动的状态,将玩家带到外面的现实世界,并用增强现实技术让我们的星球遍布着小精灵。全球数百万人拿起手机加入“一网打尽”的行列,精灵抓捕行动已经开始。Niantic这款游戏基于AR技术,在游戏过程中促进社交互动、心理健康和整体健康。这样的游戏体验正在改变“游戏玩家”的定义(和人群)。

 

游戏给用户带来的好处

Speed

Faster analysis and reaction times                                                                              

Visuals

Enhanced visual capabilities, head-eye coordination and accuracy

The brain

Improved abilities to store and manipulate objects                                                        

Skills

Improved problem solving, teamwork and planning                                                       

“我们鼓励人们走出家门锻炼身体,探索周围的世界,并在现实世界中与社区进行互动。”

Sarah Gilarsky
Niantic电信合作主管

Sarah Gilarsky, Head of Telco Partnerships, Niantic

游戏也被用于实现更宏伟的目标。《我的世界》(Minecraft)的创作者在爱立信的帮助下,与联合国合作,致力于在游戏中复现现实中的建筑。联合国利用这项技术在全球遭受自然灾害或战争破坏的地区绘制和设计建筑工程。这可以加快建筑规划进程,更快、更有效地为需要援助的人群提供救济。

长期以来,游戏一直用于治疗和康复工作。任天堂设备通过“大脑训练”游戏帮助老年人提高记忆力、专注力和思维敏锐度,疗效极佳。任天堂的Wii游戏机还帮助在事故或手术后需要身体康复的人群重新获得运动能力。

放宽视野,我们发现游戏化提升了人们对可持续发展目标的意识。各种公司(如Ecologi和Ecosia)通过排行榜、徽章和挑战赛等方式来激发人们的竞争力,鼓励大家回收利用资源、植树和减少碳足迹。

マインクラフト

克服重重障碍,力争实现2030年游戏目标

为了实现2030年游戏目标,我们需要克服一些挑战,首先是技术方面的挑战。目前,网络能够支持上传大量数据并下载到无数设备。但随着我们向2030年迈进,对高品质、安全连接的需求将日益增加,对低时延和高带宽的需求也会增加,这样才能传输未来游戏中涉及的大量数据并支持边缘计算。

Unity是全球领先的创建和运作交互式实时3D (RT3D)内容的平台,使用其软件构建的应用每月下载量超过500万次。它的使命是让任何人都有机会和能力创造新颖的RT3D体验。

Unity认为未来游戏和连接技术将无处不在、触手可及,上至白发苍苍的老人,下至天真幼稚的顽童,都将用上那些原本为游戏而开发的技术。从电子商务培训到智能设施等多个领域,任何人都可以通过这些技术获得必要、持久、社交和真实的体验。但要实现这种体验,就需要一个低时延、高带宽的可信任的平台。

游戏现实

“人们能够以前所未有的方式讲述自己的故事。”

Callan Carpenter
Unity数字孪生解决方案副总裁

Callan Carpenter, VP of Digital Twin Solutions, Unity

其次,未来需要突破性终端设备。VR和AR技术仍然被视为小众,主要被先行采用者使用。说到广泛普及,VR耳机面临另一个问题,那就是体积庞大且电池续航时间短。

还有一个问题是,游戏污名化依然存在,有人认为游戏玩家是性格孤僻、与世隔绝的“书呆子”,而且游戏毫无价值。但今天,几乎每个人都是游戏玩家,更重要的是,游戏也可以推动我们前进。

游戏开发公司HADO大胆突破,找准市场缺口,将体育运动与电子竞技相融合,缓解当今年轻人缺乏运动的状况。HADO是一项基于AR的高科技体育运动,玩家在现实世界的球场上进行高运动强度的虚拟躲避球比赛。在这项游戏中,趣味性和参与性排在第一位,其次是强身健体。要升级这项运动,增强游戏体验,就需要提升定位技术,而爱立信可以在这方面发挥作用。

当在虚拟场景中玩游戏时,体力和身型变得不再重要。HADO创造了一个所有人都可以进入的空间,包括视力受损或截肢的人群。最近,该公司邀请英国伯明翰的两所学校开展了一场锦标赛,其中一支球队由有特殊教育需求(SEN)的学生组成,他们在球场上行动自如,发挥了与对手相当的水平。

Hado

“我们希望看到HADO在学校里成为与足球、体操和篮球并列的主要体育项目,因为我们知道它具有令人难以置信的吸引力。”

Jim Sephton

HADO董事总经理

 

游戏的旅程正在不断向前

 

爱立信借助消费者和游戏开发商的洞察正面应对技术挑战。随着网络的发展,使用游戏设备的方式也将不断改善。我们从GUI向NUI迁移,使用人类与生俱来的能力而不是人工设备控制技术。按钮和操纵杆将被逐渐淘汰,基于手势和语音控制的多感官体验将变得司空见惯,吸引更多的人参与其中。触觉反馈套件的广泛采用将进一步增加沉浸感

人类天生的能力
冰球

电子竞技的兴起吸引了更多的人通过Twitch或虎牙(Huya)等直播平台观看比赛。世界各地的游戏赛事粉丝通过直播平台汇聚起来,玩家可以和粉丝进行互动,实现更深入的参与。

游戏开发公司Tension提供的互动体验与现实活动融合在一起。例如,您可以从选定的拍摄角度观看冰球比赛直播,实时查看球员得分,并回放关键动作,从不同角度进行分析,所有这些都通过实时3D游戏实现。采用游戏化技术使传统的娱乐观看体验(如体育赛事直播和电影)由被动变为主动,这是2030年之前的一个重要关注领域。

“我想自己做导演……我希望游戏能够开放,这样粉丝或玩家就可以随心而为。”
Magnus Björkman
Tension联合创始人兼首席执行官

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爱立信专注于增加带宽,实现更大的数据上传和下载量,并减少时延,以确保实时交互流畅准确。爱立信的网络计算结构(NCF)将超越边缘计算,在连接和计算能力之间建立共生关系。实现互联系统的共同成长,可以让游戏蓬勃发展,让网络更加灵活且可扩展,实时满足应用的即时需求。除此之外,随着游戏日益融入日常生活,用户安全和隐私问题更加普遍,这也是爱立信在保持数据完整性的同时重点关注的领域。

 

前进到下一个检查点

 

说到连接,我们理解技术进步非常重要,但我们认为改善人与人之间的连接也非常重要。

随着NCF等技术的进一步发展,游戏、网络技术和人之间的联系将日益紧密,距离实现真正的无限连接又向前了一步。随着XR技术的不断改进和广泛部署,游戏技术将更加泛用,使人们能够在任何地方连接到任何事物。

这个“无边界”的互联世界将产生深远的影响,推动商业和个人生活更快、更高效地发展。还有什么比把人们聚集在一起更有影响力的呢?父母可以解决现实世界中的问题,孩子们可以随心所欲地探索史前世界。或者想象一下,在咖啡店里,学生们利用超现实AR技术获得实时辅导,为他们的工程实习提供帮助。在他们身后,一对年轻夫妇似乎在滑动面前的屏幕,在线浏览度假目的地。游戏技术的进步将实现所有这些场景。

游戏开发商和网络提供商(如爱立信)不断探索,取得巨大成就,让游戏真正成为主流。此外,游戏设备将不断改进(如更轻便的XR眼镜和基于NUI的输入设备),把人们聚集在一起,丰富用户的日常生活。

未来游戏能够提供更加丰富多彩的体验,那么您在2023年会怎样享受游戏带来的体验呢?

Brain

Contributors

Peter Rinderud

Senior Researcher, Consumer & IndustryLab

Michael Björn

Head of Research Agenda and Quality at Consumer & IndustryLab

Peter Linder

Head of 5G Marketing North America

Eric Blomquist

Director Strategy Execution at Ericsson Group Function Technology

David Lindero

Master researcher in End User Service Quality

Magnus Björkman

Founder & CEO, Tension