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遊戲化的未來

展望2030年的遊戲及其對工業和社會的影響

遊戲化的未來

一種疾病正在全球肆虐。人類瀕臨滅絕,而您是最後的希望。或許古植物群是扭轉情勢的關鍵–您需要穿越回6500萬年前的世界,找到解藥。但注意了,那裡危機四伏。可怕的遠古掠食者正四處遊蕩,尋找獵物。 在這樣的環境中,您能生存多久?

想像一下,您正通過高級虛擬實境(VR)頭戴裝置體驗這個超現實遊戲,它的品質和感受遠超當今最精緻的遊戲。 到2030年,這種沉浸式延展實境(XR)體驗將成為常態,促進遊戲技術對人、社會甚至工業的深遠影響。

有奇怪动物的想象森林

以教育為例:透過擴增實境(AR,Alternative Reality)技術和空間對應的發展,數位世界將融入物理現實。在羅馬競技場參觀時,孩子們可以身歷其境地看到及聽到發生在1950年前驚險的景象。在注意力越來越難以集中的時代,通過這樣豐富的互動體驗,可大大提高學生的參與度。

在工業界,遊戲化的員工訓練將有助於員工吸收更多的資訊,培養效率更高、能力更強的員工。 工廠工人可能會在真的參與生產線之前,通過「數位分身」以遊戲的形式了解汽車的零件,即使犯錯也不會造成任何不良後果,還可以基於產品進展進行研發。

六边形
虚拟运动

未來的遊戲是怎樣的?

遊戲將無所不在,並包含所有人。遊戲將以打造更主動的XR空間體驗為重點 – 鼓勵人們四處移動並積極互動,同時增強沉浸感。人與人合作的障礙將消失不見,為世界上那些原本無法相見的人們,打造一座橋梁。

為什麼科技進步對遊戲的發展至關重要?

連接是遊戲不可或缺的部分,無論是強大、無縫的網路連接,還是為了增強人與人之間的溝通。雲端遊戲技術將即時解鎖遊戲,降低下載和儲存需求,讓玩家能夠隨時隨地,無限暢玩。

如何將2030年願景變成現實?

要將2030年願景變為現實需要一系列網路發展,包括增加頻寬、最低延遲和適合的網路運算架構(Network Compute Fabric)。 這些能力將確保最大程度地利用網路資源,並讓圖形使用者介面(GUI)轉向自然用戶介面(NUI)。

遊戲:一個不斷擴展的定義

定義「遊戲」以及「玩家」的含義非常重要。許多人認為遊戲的關鍵要素是互動性,這也是它與電視或電影等傳統影像娛樂的差別。在遊戲中,參與者扮演主動角色,而不是被動角色。

當今的遊戲日益多樣化,大多數人都以某種方式參與其中——無論他們是否意識到!

愛立信消費者研究室將全球智慧手機用戶的遊戲玩家分為6個群體,如下所示:

  • 超重度使用玩家(使用遊戲機、智慧電視、電腦和行動裝置玩遊戲
  • 主要使用電腦的重度使用玩家
  • 主要使用行動裝置的重度使用玩家
  • 休閒玩家(消磨時間)
  • 休閒玩家(社交)
  • 輕度使用玩家

這些族群的玩家每周遊戲時間在3小時到50小時以上不等。

愛立信消費者研究室最新的一項研究發現,50%的重度和輕度玩家族群表示,透過低延遲、增強沉浸感來優化遊戲體驗對他們來說至關重要。

預計隨著雲端遊戲的發展,以行動裝置為中心的遊戲將蓬勃發展。雲端遊戲(或稱串流媒體遊戲)是一種新的影音遊戲消費方式,預計將快速成長,54%及以上的受訪者認為雲端遊戲將改變遊戲產業規則。連線對於雲端遊戲至關重要,55%的受訪者認為,如果5G覆蓋範圍更大一些,他們就會在行動網路上玩更多雲端遊戲。

在2022年,愛立信消費者實驗室的研究顯示,在37個受訪市場中,有80%的智慧手機用戶表示他們每天都會玩遊戲(在任何裝置上),在2010年,這份數字為62%。

自2012年以來,使用智慧手機玩遊戲的人口比例從49%增加到72%,使用行動遊戲機玩遊戲的人比例從22%增加到31%。 與之相反的情況是,在固定遊戲機上玩遊戲的人口比例已從2012年的43%下降到2022年的33%。

現在大多數的遊戲不需要用戶久坐,再加上AR和VR頭戴裝置的使用日益增加,對高效能網路的需求與日俱增,以促進雲端遊戲的發展。 此外,世界行動通訊大會(MWC)上已經展示了在使用高數據量行動網路的同時,服務品質(QoD)應用程式介面(API)也可提供更穩定的使用者體驗。

游戏头像

遊戲對我們日常生活的影響

遊戲的影響已經非常深遠,涵蓋了從商業和教育,到永續發展和醫療等領域。 例如,語言學習應用程式和健康智慧手錶就使用了遊戲化功能,包括積分測試、最佳個人成績、成就徽章和獎盃等。

用於遊戲的技術也被廣泛應用於非遊戲案例。為遊戲開發的低延遲計算,同時被用於營運在數百英里外的機器人工廠。厄瓜多叢林深處的一家製造工廠以及加拿大北部的一個鈾礦都利用這項技術,執行即時命令,讓員工無需駐紮在極其偏遠的地點。在緊急情況下,可以立即執行決策,從而節省時間、資金並挽救生命。

Niantic的《寶可夢GO》(Pokémon GO)等遊戲設法使玩家脫離了過去久坐不動的狀態,將玩家們帶到外面的現實世界,並利用擴增實境技術,讓他們尋找遍布在生活周遭的寶可夢。全球數百萬人拿起手機加入將它們「一網打盡」的行列,精靈抓捕行動已經開始。 Niantic這款AR技術的遊戲,讓玩家在遊戲過程中促進社交互動、心理健康和整體健康。這樣的遊戲體驗正在改變「遊戲玩家」的定義(和人口)。

 

遊戲帶給使用者的好處

速度

更快的分析和反應時間                                                                           

視覺效果

增強視覺能力、頭眼協調能力和準確性

大腦

提高儲存和操作對象的能力                                                                  

技能

提升解決問題、團隊合作和規劃的能力

「我們鼓勵人們走出家門運動,探索周圍的世界,並在現實世界中與社群進行互動。」

Sarah Gilarsky,Niantic電信合作主管

Sarah Gilarsky,Niantic電信合作主管

遊戲也被用於實現更宏偉的目標。 《當個創世神》(Minecraft)的創作者在愛立信的幫助下,與聯合國合作,致力於在遊戲中複製現實中的建築。聯合國運用這項技術,在全球遭受自然災害或戰爭破壞的地區繪製和設計建築工程。這可以加快建築規劃過程,更快、更有效率地為需要援助的人們提供幫助。

長期以來,遊戲一直用於治療和復健工作。任天堂設備通過「大腦訓練」遊戲幫助老年人提高記憶力、專注力和思維敏銳度,療效極佳。任天堂的Wii遊戲機也幫助在事故或手術後需要康復的人們,重新獲得運動能力。

更進一步來說,我們發現遊戲化提升了人們對永續發展目標的意識。各種公司(如Ecologi和Ecosia)通過排行榜、徽章和挑戰賽等方式來激發人們的競爭意識,鼓勵大家回收再利用、植樹和減少碳足跡。

我的世界

克服重重障礙,實現2030年遊戲目標

為了實現2030年遊戲目標,我們需要克服一些挑戰,首先是技術方面的挑戰。目前,網路能夠支援上傳大量數據,並下載到無數個設備上。但隨著我們向2030年邁進,對高品質、安全連接的需求將日益增加,對低延遲和高頻寬的需求也會上升,這樣才能促進傳輸未來遊戲中產生的大量數據,並支援邊緣計算。

Unity是一個領先全球的平台,專門創作和運作互動式即時3D (RT3D)內容,使用其軟體建立的應用程式每月下載量超過 500 萬次。它的使命是讓任何人都有機會和能力創造新穎的RT3D體驗。

Unity認為未來遊戲和連接技術將無所不在、隨處可及,上至您的祖父母,下至您剛滿四歲的兒女,都將使用那些原本為遊戲而開發的技術。從電子商務培訓到智慧設施等多個領域,任何人都可以通過這些技術獲得必要的、持續的、社交的和真實的體驗。但要實現這種體驗,就需要一個低延遲、高頻寬的可信任平臺。

遊戲現實

「人們能夠以前所未有的方式講述自己的故事。」

Callan Carpenter,Unity數位分身解決方案副總裁

Callan Carpenter, VP of Digital Twin Solutions, Unity

其次,未來需要突破性的設備。 VR和AR技術仍然被視為小眾,主要由早期採用者使用。說到廣泛普及,VR頭戴裝置面臨了另一個問題,那就是體積龐大且電池續航力短。

還有一個問題是,遊戲汙名化依然存在,依舊有人認為遊戲玩家是性格孤僻、邊緣的「書呆子」,而且遊戲毫無生產力。但今天,幾乎每個人都是遊戲玩家,更重要的是,遊戲能夠推動社會持續進步。

遊戲開發公司HADO大膽突破,瞄準市場缺口,將體育運動與電子競技相融合,緩解當今年輕人缺乏運動的狀況。 HADO是一項基於AR的高科技體育運動,讓玩家在現實世界的球場上進行高運動強度的虛擬躲避球比賽。遊戲的核心是,將趣味性和參與性排在第一位,其次是強健身體。要升級這項運動,就需要提升定位技術來增強遊戲體驗,而愛立信可以在這方面推動其發展。

當在虛擬場景玩遊戲時,體力和身型變得不再重要。 HADO創造了一個所有人都可以進入的空間,包括視力受損或截肢的族群。 最近,該公司邀請英國伯明罕的兩所學校展開一場錦標賽,其中一支球隊由有特殊教育需求(special educational needs, SEN)的學生組成,他們在球場上行動自如,發揮了與對手相當的水準。

波多

「我們希望看到HADO在學校里成為與足球、體操和籃球並列的主要體育選擇,因為我們知道它有難以置信的吸引力。」

Jim Sephton,HADO董事總經理

 

遊戲的旅程正在不斷向前

 

愛立信藉助消費者和遊戲開發商的洞察,正面應對技術挑戰。 隨著網路的發展,使用遊戲設備的方式也將不斷改善。 我們從圖形使用者介面(GUIs)轉向自然使用者介面(NUIs),使用人類與生俱來的能力而不是人工設備。 按鈕和操縱桿將被逐漸淘汰,手勢和語音控制的多感官體驗將變得司空見慣。透過觸覺反饋套件的廣泛採用,進一步增加沉浸感。

人類的自然能力
冰上曲棍球

電競的興起吸引更多人通過Twitch或虎牙(Huya)等直播平臺觀看比賽。這讓世界各地的粉絲通過直播平台彙聚起來,玩家可以和粉絲進行互動,實現更深入的參與感。

遊戲開發公司Tension提供的互動體驗與現實活動融合在一起。 例如,您可以從選定的拍攝角度觀看冰上曲棍球的比賽直播,即時查看球員得分,並重播關鍵動作,從不同角度進行分析,所有這些都通過即時3D遊戲實現。 採用遊戲化技術,使傳統的娛樂觀看體驗(如體育賽事直播和電影)由被動變為主動,這是2030年之前的一個重點領域。

「我想自己做導演...... 我希望遊戲能夠開放視角,這樣粉絲或玩家就能隨心所欲。」

Magnus Björkman Tension,聯合創始人兼執行長

Magnus Björkman Tension,聯合創始人兼執行長

愛立信專注於增加頻寬,實現更大的數據上傳和下載量,並減少延遲,以確保即時交流準確且流暢。 愛立信的網路運算架構(NCF)將超越邊緣計算,在連接和運算能力之間建立共生關係。有了更加靈活且可擴展的網路,就能即時滿足應用程式的需求,並將實現互聯系統的共同成長,可以讓遊戲蓬勃發展。除此之外,隨著遊戲日益融入日常生活,使用者的安全和隱私問題變得更加常見,這也是愛立信在保持數據完整性的同時,重點關注的領域。

 

前進到下一個關卡

 

說到連接,我們理解科技進步非常重要,但我們認為改善人與人之間的連接也同等重要。

隨著NCF等技術的進一步發展,遊戲、網路技術和人之間的聯繫將日益緊密,距離實現真正的無限連接又向前了一步。 隨著XR技術的不斷改進和廣泛部署,遊戲將更容易取得,使人們能夠在任何地方連接到任何事物。

這個「無邊界」的互聯世界將產生深遠的影響,推動商業和個人生活更快、更高效地發展。 還有什麼比把人們聚集在一起更有影響力的呢? 父母可以解決現實世界中的問題,孩子們可以隨心所欲地探索史前世界。 或者想像一下,在咖啡店裡,學生們利用超現實AR技術獲得即時輔導,為他們的工程實習提供幫助。在他們身後,一對年輕夫婦滑動面前的螢幕,流覽度假目的地。遊戲技術的進步將實現以上所有場景。

遊戲開發商和網路供應商(如愛立信)不斷探索,取得巨大成就,讓遊戲真正成為主流。 此外,遊戲設備將不斷改進,如更輕便的XR眼鏡和基於NUI的輸入設備,將把人們聚集在一起,豐富使用者的日常生活。

有了未來遊戲所提供的一切,您在2030 年將如何享受遊戲帶來的體驗呢?

腦

Contributors

Peter Rinderud

Senior Researcher, Consumer & IndustryLab

Michael Björn

Head of Research Agenda and Quality at Consumer & IndustryLab

Peter Linder

Head of 5G Marketing North America

Eric Blomquist

Director Strategy Execution at Ericsson Group Function Technology

David Lindero

Master researcher in End User Service Quality

Magnus Björkman

Founder & CEO, Tension