遊戲:一個不斷擴展的定義
遊戲對我們日常生活的影響
「我們鼓勵人們走出家門運動,探索周圍的世界,並在現實世界中與社群進行互動。」
Sarah Gilarsky,Niantic電信合作主管
克服重重障礙,實現2030年遊戲目標
「人們能夠以前所未有的方式講述自己的故事。」
Callan Carpenter,Unity數位分身解決方案副總裁
「我們希望看到HADO在學校里成為與足球、體操和籃球並列的主要體育選擇,因為我們知道它有難以置信的吸引力。」
Jim Sephton,HADO董事總經理
遊戲的旅程正在不斷向前
「我想自己做導演...... 我希望遊戲能夠開放視角,這樣粉絲或玩家就能隨心所欲。」
Magnus Björkman Tension,聯合創始人兼執行長