디지털과 현실 세계의 경험에서 커넥티비티의 영향력
June 2022
인터넷으로 기술과 정보에 대한 접근이 대중화되었던 것처럼 무한한 커넥티비티와 확장된 현실은 경험의 가능성을 더욱 확대시키고 새로운 지평을 열어 더 많은 선택지를 제공하며 선택의 자유에 혁명을 일으킬 것입니다.
Why?
기술과 창의성이 결합된 혁신은 곧 더 몰입감 있고 개인화된 경험을 가능하게 하여 현실 세계와 가상 경험을 모두 변화시키는 동시에 더욱 확대된 포용성과 협업, 공유 및 공동 창작을 제공할 것입니다.
How?
네트워크는 소형 내장 센서에서 멀티 센서, 몰입형 통신을 가능하게 하는 대형 기기에 이르기까지 수조 개의 입력을 처리할 수 있는 용량으로 그 어느 때보다 더욱 지능적이고, 전 세계를 아우르며, 더 다이나믹해질 것입니다.
주요 내용
차세대 네트워크는 전례 없는 수준의 몰입, 상호 작용 및 개인화가 다양한 청중과 커뮤니티를 끌어들이는 새로운 경험을 가능하게 할 것입니다.
네트워크는 공유, 협업 및 공동 생성을 위한 촉매 역할을 할 것이며 위치에 관계없이 연결의 잠재력을 최대한 탐색할 수 있습니다.
점점 더 까다로워지는 사용자와 관중의 기대를 충족시키기 위해 디지털 경험, 솔루션 및 서비스는 점점 더 직관적이 될 것입니다.
에릭슨은 업계 간 협업을 촉진하기 위해 향상된 경험과 이를 지원하는 네트워크를 모두 개발하고 있습니다.
하이브리드 경험은 청중 규모를 크게 늘리고 수익 창출의 핵심 요소가 될 것입니다.
경험의 힘을 과소평가해서는 안 됩니다. 우리는 종종 무슨 경험에서 있었던 세세한 일들은 잊어버리지만 그 순간 어떤 느낌이었는지는 기억합니다. 경험을 공유하는 방식도 진화했습니다. 혁신의 속도가 가속화되고 지리적 경계가 무너짐에 따라 커넥티비티가 가상과 현실 세계에서의 경험에 미칠 수 있는 영향은 막대합니다.
인터넷이 지식과 정보를 더 널리 전파시킨 한편, 확장 현실은 혁신적이고 몰입감 있는 기기를 통해 위치에 관계없이 대체 영역을 도입함으로써 더욱 다양한 경험을 선사할 것입니다. 이러한 기기가 작동하려면 데이터가 전 세계로 이동하도록 도와주는 새롭고 향상된 네트워크 커넥티비티가 필요합니다. 이를 통해 우리는 데이터를 시각 및 청각, 촉각(어쩌면 머지않은 후각과 미각으로도) 형태로 받아볼 수 있게 될 것입니다.
이러한 혁신은 경험에 몰입적이고 개인화 요소를 도입하여 모든 사람들로 하여금 선택의 자유를 누리도록 해줄 것입니다. 경험 자체와 이를 뒷받침하는 네트워크를 모두 개발할 수 있는 기회에 에릭슨은 매우 기쁘게 생각합니다. 따라서 우리는 점점 더 다양해지는 기여자들 간의 공동 창작 활동을 장려하고 지원하고 있습니다. 다음과 같이 믿기 어려운 진척을 보이고 있죠.
The US sports industry will reach $83.1 billion by 2023
경험 유형 |
활동 |
위치와 파트너 |
|---|---|---|
| 음악 | 원격 협업 |
Reina Sofia Music School, 마드리드, (Orange, Ericsson) |
| 스포츠 | 몰입형 축구 팬 경험 |
독일 (VF and SKY) and 카타르 (Ooredoo) |
| 라이브 퍼포먼스 | Dream 글로벌 원격 경험 |
Royal Shakespeare Company, UK Research & Innovation, 영국 |
| 증강 현실 | Green Planet |
EE/BT, 런던 |
| 홀로그램을 통한 라이브쇼 | 홀로그래픽 쇼 (다른 장소에 있는 뮤지션) |
Claro Brazil, Allianz Parque, 브라질 |
| 원격 재밍 | 퍼포머들의 협업 |
UCBoulder, 미국 |
| Best Seat 스포츠 경험 (360 stream) | Stockcar 카 레이싱 상파울루 |
Claro Brazil, Interlagos racetrack, 브라질 |
경험의 현실화
향상된 커넥티비티의 모든 잠재력이 실현됨에 따라 창의적이고 기술적인 팀들은 현재의 제약을 뛰어넘게 될 것입니다.
예를 들어, 5G에서 6G로 진화함에 따라 기기의 무게, 사용 편의성 그리고 디자인 측면 모두 개선될 것입니다. 이러한 전환을 이루기 위해선 다음과 같은 네트워크의 진화가 요구됩니다.
- 기기에서 네트워크로 프로세싱의 이전
- 더 높은 해상도의 서비스 제공을 위해 가용한 용량과 커버리지를 개선
- 기기의 소비전력 개선
- 네트워크 성능과 품질을 최적화하기 위한 애플리케이션과 서비스 정보를 더 잘 활용할 수 있도록 인텔리전스를 강화
- 각각 다른 서비스 레벨의 요구사항을 충족시키고, 최적화되고 신뢰 가능하며 안정적인 경험을 보장할 것
6G를 통해 가능해질 고차원의 서비스는 다음과 같습니다.
향상된 전송 기술 : 5G와 6G는 수백 Gbps 범위에서 더 높은 데이터 속도를 지원하기 위해 100GHz 이상과 같은 새로운 스펙트럼 대역을 할당하게 될 것입니다. 이러한 데이터 속도는 진정한 대화형 서비스를 가능하게 합니다. 이와 관련된 문제를 해결하기 위해 인접 기지국은 간섭을 피하거나 최적의 방식으로 사용자에게 공동으로 서비스를 제공하기 위해 전송을 더욱 효율적으로 조정할 수 있게 됩니다.
공간 인지, 포지셔닝, 센싱 개선 : 네트워크가 6G로 진화됨에 따라 레이더와 같은 기능을 사용하여 주변을 감지할 수 있습니다. 통신망을 통해 매우 상세한 3D 지도를 공유함으로써 가상-현실 세계가 매끄럽게 결합될 수 있습니다. 그 과정에서 엄청난 양의 데이터를 실시간으로 수집, 처리 및 공유해야 하며, 두 세계에서 자신의 행동 사이에 인식할 수 있는 차이가 없다는 느낌을 주기 위해 필요한 극도로 낮은 지연 시간이 필요합니다. 이는 6G 네트워크로 해결할 수 있습니다.
지능적이고 적응력이 뛰어나며 설정 가능한 네트워크 및 컴퓨팅 플랫폼: 경험을 실현하는 애플리케이션의 성능은 최적화가 가능하며 실시간 애플리케이션의 중요한 작업을 호스팅하고 관리하는 확정적 컴퓨팅 기능과 통합된 기존 기능을 기반으로 종단 간(E2E) 최적화를 보장합니다.
유체 컴퓨팅을 사용하면 통합된 퍼베이시브 컴퓨팅 리소스를 통해 네트워크 플랫폼 전반에 걸쳐 애플리케이션을 원활하고 동적으로 배포할 수 있습니다. 따라서 애플리케이션은 동적 네트워크 변경 또는 사용자/데이터 이동성 이벤트에도 불구하고 항상 로컬로 나타나는 컴퓨팅 및 데이터 서비스에 액세스할 수 있습니다. 또한 가용 자원의 사용을 최대화하는 것도 가능합니다.
함께 일하는 웨어러블 : 기기는 화면 인터페이스가 아니라 사용자가 어떻게 움직이는지, 무엇을 보고, 무엇을 만지는지에 대한 감각 데이터를 수집하고 전달해야 합니다. 스마트 장갑, 햅틱 슈트, 시계, 스마트 안경 또는 콘택트 렌즈와 같이 서로 데이터를 공유하는 웨어러블 장치의 로컬 클러스터는 모두 주요 몰입형 장치에 의해 조정됩니다.
컨텍스트 인식 통신 서비스(현재 및 이전 사용자 프로필 및 컨텍스트에 의존하는 애플리케이션)는 그룹이 결합된 경험의 일부를 집합적으로 느낄 수 있도록 보다 개인적이고 적응력 있는 기능을 허용합니다.
안전하고 믿을 수 있는 개인화된 시스템 : 사용자가 다른 사용자뿐만 아니라 순수한 가상 환경과 디지털 방식으로 상호 작용하는 경험을 지원할 때 안정적이고 안전하게 개인 정보를 보호하는 것이 중요합니다.
이러한 확실한 안정성을 제공하기 위해 공격과 의도하지 않은 교란을 견디고 탐지하고 대응하고 복구하는 능력은 모바일 네트워크를 설계하고 구축하는 데 기본적이며 2030년에는 더욱 중요해질 것입니다.
이 논의를 조금 더 확장하자면, 많은 사람들은 e스포츠가 올림픽 게임의 기본 표준이 되어 슈퍼볼과 축구 월드컵과 같은 세계적인 거물급 경기를 제치고 가장 큰 스포츠 오락물이 될 것이라고 생각합니다. 실제 그렇게 현실화될 경우 공정한 경쟁을 보장하고 부정행위를 방지할 수 있는 기능 구현이 중요해질 것입니다.
이러한 완전한 디지털 환경에서 부정행위의 기회는 쉽지 않게 찾을 수 있으며 솔깃할 수 있습니다. 편법이나 변조된 방식을 부추기는 누군가가 있기 마련입니다. 이를 예방하기 위해 개인 정보 보호와 감시활동이 균형을 이루고 있어야 할 것입니다. Tension의 Magnus Björkman은 특히 eSports가 대중의 취미로 자리 잡는 동안 이러한 유형의 딜레마은 더욱 늘어날 것이라고 생각합니다.
이러한 필수 속성을 달성하기 위한 기본 기술은 기밀 컴퓨팅 및 인증, ID 관리, 암호화 알고리즘, 보안 프로토콜, 보안 소프트웨어, 보안을 위한 AI 사용(AI 보안), 보안 보증 등이 포함됩니다.
경험을 혁신할 때 가장 큰 제약은 항상 기술이라고 생각하셨을 수 있습니다. 사실 사람도 여행을 떠나야 합니다. 사용자는 다가오는 변화를 수용하고 새로운 습관을 수용할 수 있도록 지원이 필요하고 제작자는 자신이 직접 경험했던 것 이상을 상상해야 합니다.
STEAM (과학, 기술, 공학, 인문·예술, 수학) 교육에선 창의성과 논리적 사고, 문제해결 능력을 장려함에 있어 결합된 전문지식의 중요성을 강조했습니다. 이와 같은 협업적 접근 방식은 기술을 통한 우리의 일상 경험을 지속적으로 개선해감에 있어 매우 중요합니다.
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